LE VECTEUR VR POPULAIRE
98% de la population de smartphones déja prête à découvrir votre expérience VR
Jusqu'alors les Contenus VR étaient exclusivement réservés aux heureux détenteurs d'une installation complexe reliant un casque à un ordinateur, un home cinéma ou une console de jeux ... à l'instar des Films Cinéma 3D qui eux aussi nécessitaient un home cinema 3D, ou un rendez-vous en salle ...
Or ... les Smartphones actuels sont équipés de l'ensembles de composants nécessaires à la création d'un casque VR. Ecran, capteurs de positions, sonorisation ... Et même le processeur graphique permettant une lecture autonome. Il ne manque alors qu'une paire de lentilles et une boîte en carton pour transformer n'importe quel téléphone en Casque de Réalité Virtuelle
A peine un an après son apparition, le phénomène prend une ampleur démesurée ...
► 1 million de CardBoards dans le monde (en 2014)
► 40 Millions de Smartphones compatibles en France
► 1.2 millard de Smartphones dans le monde ...
Et pourtant, seulement ...
► 250 vidéos 360 disponibles sur Youtube
► 150 apps VR disponibles sur les Stores
et ces chiffres ne vont cesser d'augmenter